Nahoru

Zajímavosti

eldoth

Nikdy jsem nenabíral Eldotha do party, protože je to zlý charakter a já hrál vždy "klaďase". Ani tentokrát to nebylo vyjímkou, ale tak pomyslel jsem si, že ho můžu alespoň vyslechnout. Poslechl jsem si jej a jeho pokus o záchranu jeho milované Skie, která je zavřená doma a nepřišlo mi to nijak špatné, tedy až na to, že pak jejího útěku využije pro vydírání jejího otce. Ale tak co už, nikdo není dokonalý.

Nabral jsem tedy Eldotha a vydal jsem se vzhůru do Baldurovy brány. Tam jsem se vlámal do jeho rezidence a potkal tam strážné. No co teď, pomyslil jsem si. Když tam byla volba, že je Silvershield v nebezpečí, tak jsem si říkal, že bych tak mohl upozornit na to, že se Eldoth snaží ukrást jeho dceru... No nevyšlo to. Takže "load". Obchodní záležitosti byly lepší volbou. Dostal jsem se tedy do druhého patra a zde mě čekal důvod, proč jsem začal psát tento příspěvek. V patře jsem narazil na manželku Silvershielda a matku Skie.

Co tady pohledáváte, zeptala se mě Brilla, matka Skie. Inu jak se říká opakovaný vtip není vtipem a odpověď obchodní záležitosti nevyšla, takže opět "load". Druhý pokus ale už stál za to. Vzal jsem si svého bojovníka/mága s charisma 21 a pokecal si s Brillou. Určitě chcete vědět jak to probíhalo. Tak tady to máte:

167s

Rozhovor:

Brilla:

Promiňte, ale neznám nikoho z vás. Snad byste mi mohli říci, co děláte v mém pokoji.

Aerorin (já):

Jsem zde, krásná dámo, abych vás spatřil! Slyšel jsem historky o vaší kráse, jakmile jsem poprvé přišel k Baldurově Bráně. Zpočátku jsem považoval takové řeči za přehnané, ale teď vidím, že jsem se mýlil. Jestliže byste mi dovolila malý polibek jako upomínku, půjdu svou cestou a už vás více nebudu obtěžovat.

Brilla:

Opravdu jsi slyšel takové věci? Dobrý bože, něvěděla jsem, že jsem předmětem klepů ve městě. Ale teď z toho usuzuji, že jen málokdo může ocenit můj půvab a vtip. Nuže, měla bych ti dovolit nějaký polibek. (Mlask) Tedy - (hihňání) - jsi docela nezkušený, že? Jazyk a vůbec!

Tak jsem zjistil, že sice můj "bojovníček/kouzelníček" může být v souboji s bazilišky velký bouchač, ale na poli milostném zřéjmě pěkně pokulhává. Nu což, nikdo není dokonalý. :)

A taková perlička nakonec. Když jsem s ní znovu pokecal tak řekla: Co tady ještě děláš. Kdyby přišel můj manžel tak bude pěkně zuřit. :D

Jak jsem slíbil, mám v plánu se dostat k hraní SoD a recenzování této hry. Nicméně nyní hraji obsah BG1 a tak jsem si řekl, že dokud jsem se ještě nedostal k obsahu SOD, tak můžu napsat pár nových triků, na které jsem při hraní došel.

  • Začnu takovým jednodušším. Pokud máte kouzelníka v partě a umíte sesílat firebally, tak je výborná taktika, hodit na válečníka ochranu před ohněm, poslat jej dopředu. Všichni nepřátelé se nahrnou na válečníka a vy je mezitím můžete "zpražit" firebally.
  • Další trik vychází z prvního, ale místo válečníka si vezmete klerika, vyvoláte s ním kostlivce a pošlete ho k nepřátelům. S vaším kouzelníkem sešlete Smrtící mrak a s kostlivcem děláte kolečka.
  • Zajímavý trik, pokud v družině nemáte odolného tanka (válečníka), tak se vám tento trik může hodit. Zneviditelnite si jednu postavu a běžte s ní na průzkum. Když uvidíte nějakou větší skupinku nepřátel sešlete na ně z dálky Síť, ale tak aby vás neviděli. Potom stačí vzít lučištníky a ostřelovat je z dálky. V takovém případě ani nepřátelští střelci ani kouzelníci nejsou problém, protože když jsou drženi v pavučině, nemůžou nic dělat. Z toho vyplývá, že je to dobrá taktika i na kouzelníky.
  • Podobná taktika jako výše funguje, i když nemáte vlastní střelce, stačí pak jen vyměnit síť za Třpitivý prach, ten oslepí všechny nepřátele a vy můžete zabíjet jednoho nepřítele podruhém a ostatní na vás nebudou útočit.
  • Trik se sítí jde ještě vylepšit tak, že sešlete místo jedné sítě, sítě dvě, topak je pravděpodbnost, že se z ní vymotají takřka nulová. :D Navíc potom na vyších levelech hlavně v BGII TOB je výborné seslad do Sítě taky Past:Lebka, kdy má zranění 1k6/level až do maxima - neomezeno, fireball má max 10k6 na 10.lvlu, kdežto Past:Lebka je neomezena a na vysokém lvlu jich můžete mít opravdu hodně, protože je to kouzlo 3. úrovně
  • Pokud vás občas štve, že třeba pošlete někam průzkumníka (př. zloděje), vidíte tam nějaké NPC, které je neutrální, ale když s ním pokecáte, víte, že se změní na nepřítele a vy tak nemáte možnost se na boj adekvátně připravit, tak je na to jeden trik. Zajdete za daným npc jen s kouzelníkem. Tomu si dáte ještě předtím eventualitu s kouzlem Neviditelnost a tak se vyhnete souboji. Můžete pak v klidu poodejít dál a připravit se na boj. Př. poslat zpět neviditelného zloděje, zakouzlit z dálky nespatřen Síť, Firebally a hotovka. :D :)

 

 

byla divize herního vývojáře a vydavatele – Interplay Entertaiment. Zabývali se tvorbou či vydáváním těch nejlepších RPG titulů - na tom se doufám shodneme, ať už jste fandové kteréhokoliv z nich. 

První léta s Fallouty až po postkatastrofickou budoucnost studií Black Isle

black isle logo2V roce 1995 koupila Interplay TSR licenci na pravidla Dungeons & Dragons a vydala první hru Blood and Magic.

Byla to strategie podobná Warcraftu, nic zvláštního. Ale všiml si jí Feargus Urguhart, který se zabýval implementací pravidel do hry. Ze zkušených zaměstnanců vytvořil nová studia. Studia byla tedy oficiálně založená roku 1996 a pojmenovaná zakladatelem a šéf producentem Feargusem Urquhartem na Black Isle v roce 1998, podle Černého Ostrova ve Skotsku, odkud samozřejmě pocházel.  

První hra produkce Interplay byl Fallout – velký úspěch. Studio Black Isle úspěšně participovalo na tomto výkonu, následně proslulo produkcí dílů Bladur’s Gate a pak vlastními vydanými tituly Fallout 2, Icewind Dale a samozřejmě – Planscapem Tormentem.

V roce 1999 vyhráli Black Isle cenu  IGN's RPG Vault– Vývojáři roku. Pak hned začaly práce na Falloutu 2, který byl samozřejmě ještě větší a lepší, a pro mnohé nadšence zůstává nejlepším dílem už provždy, nedosažitelnou metou (Jen tak mimochodem - partičce českých vývojářů se podařilo dotknout vytoužené kvality dvojky se svým modem Fallout 1,5 Resurrecction).

Už během vývoje Falloutu 2 začal team Bioware pracovat na prvním Baldur’s Gatu. K Teamu se připojiili také lidé z Black Isle. Hra vyšla ještě roku 1998 a dokázala dokonce zastínit úspěchy Falloutu2.

Black Isle Studia si pak vypůjčili a upravili Infinity engine vyvinutý v Bioware a připravili ho pro svou novou hru – Planscape Torment.

Grál byl nalezen, vyšlo nepřekonatelné RPG, které dokázalo příběhové využít zkušeností práce s příběhovou linií z Falloutů i Bladur’s Gatu. Pro mnohé je to věčně zářivý klenot, pro jiné, nejukecanější hra, která je nikdy nebavila. Jinak Planscape nabídl neuvěřitelnou rozmanitost, bohatý svět, tetování, zábavné společníky, fatální volby. Nicméně, Planscape cílil na ty nejryzejší fanoušky a hardcore hráče. Širokou veřejnost nijak zvlášť neohromil a přes vysoce kladné recenze byla jeho prodejnost relativně bídná. To je taky důvod proč k dalším pokračováním později nedošlo.

(Ještě později - snad dojde. Láska fanoušků Planscapepa je mocná a vytrvalá. Není se tedy čemu divit, že po všech následných krizích, rozpadu a zmaru se nakonec pomocí crowdfoundingu dočkáme volného pokračování – tentokrát bez licence TSR, Torment: Tides of Numenera. Ale to není první pokus o vzkříšení infinity klenotů v nových inkarnacích. O První se pokusilo studio Obsidian – Pillar of Eternity. Ale o tom darmo mluvit, když si to můžete zahrát.)

Po velkém úspěchu/neúspěchu Planscapa se studia Black Isle vrátili v roce 1999 k produkci a pomohli Bioware s druhým dílem Baldur’s Gatu. Jak všichni víme, i tento počin byl nadmíru povedeným kouskem, až mi tečou slzy.

V témže roce rozjeli svůj vlastní projekt, po kterém toužili sami vývojáři, ledový hřbet světa Faerunu, a kterému se série BG či PsT nepřibližovali – Icewind Dale, Planiny ledového větru. Chtěli jednodušší hru, lineárnější, soubojovější, bez vedlejších úkolů, přesně takovou ji také udělali a přesto, že se myšlenkově jedná o pravý opak Planscapu, nikdo nemůže Planinám upřít neskutečnou severskou atmosféru, nádherné vizuály a dokonalý soundtrack od Jeremyho Soulea (nemístná poznámka - za kterým mimochodem později přišlo studio Bethesda kvůli Morowindu a dalším Elder Scorllům – v dílu Skyrima si s ním asi sedli nad ledovým kafem a řekli mu – udělej to předně jako v té staré infinity hře Icewind Dale – a on udělal. Samozřejmě až na ty drakorozené chorály… Ty jsou asi nové).

Na Icewind Dalu pracovala jen menší část Black Islu. Většina se snažila vyprodukovat pokračování úspěšného Stonekeepu, což se jim nakonec nepovedlo, stejně jako dalšího projektu, pojmenovaného Torn. Dále se Black Isle podíleli jako vývojáři a producenti na vydání datadisků k IWD: hearth of winter, čistě producentsky k BG: Throne of Bhall (2001).

Konec Black Isle?

Roku 2001 pracovali pod jiným názvem studia (Snowball Studios) na Bladur’s Gate: Drak Aliance pro konzole. Následně jako Black Isle udělali IWD 2 (2002) a Lionhearth (2003) – RPG z našeho světa, říznutého konjukcí sfér. Pak BG: Dark Aliance II – v roce 2004.

V roce 2003 se studia dostaly do finanční tísně a vnitřních rozkolů. Stihli ještě vydat Icewind Dale2, Lionhearth, Bladur’s Gate:  Dark Aliance 2 (2004), ostatní tituly skončili v bázi konceptů, a že to byly zajímavé hry, které nás nejednoho dodnes mrzí – Fallout 3 (Van Burden), Baldur’s Gate 3: The Black Hound.

Znovuzrození? 

Začalo roku 2012, tedy po devíti letech. Bohužel dost nenaplněné znovuzrození. Ať už se stalo cokoliv, část lidí přešla k Overhaul games, BeamDogu, kde pracovali na EE verzích, ostatní rozdělali s Interplayem projekt V13 ze světa Falloutu – Fallout Online (nyní má práva Bethesda). Dneska najdeme část vývojářů také v Obsidianu a inXile entertainment. Uvidíme, co nám ještě připraví. Eternity už máme a nový Torment je na spadnutí.

Závěr?

Za svou existenci neudělali Black Isle jedinou špatnou hru. Spíše několik nedokončili. Většina hráčů se v jejich hrách utopila na celé měsíce, roky. Popravdě, pro některé to bude celoživotní láska a každé hraní návratem domů. Vítejte na Infinity games, vy, kteří jste byli také proklatí na Temném ostrově. Vítejte doma.

 

Zdroje:

https://en.wikipedia.org/wiki/Baldur%27s_Gate_III:_The_Black_Hound

http://bonusweb.idnes.cz/diskuse.aspx?iddiskuse=A020827_10656_bw

http://resurrection.cz/en/

https://torment.inxile-entertainment.com/game

http://eternity.obsidian.net/

(za jakékoliv nepřesnosti a nejasnosti se omlouvám, klidně mě opravte)

 

 

sSlavný dobrodinec a hlavní překladatel obou Baldur’s Gatů z Havířova, dnes žijící v Brně.  Zakladatel stránek – Adamovy češtiny - cestiny.cz, které pak přebral Bonusweb - dnes oba spravuje iDnes.cz – tedy MAFRA, a. s., součást koncernu AGROFERT. 

Co dělá dnes?

V těchto dnech je Adamovi už pětatřicet a má za sebou spousty práce, teamů, pomocníků a samozřejmě překladů nejen her, ale i Anime, a také třeba OpenOfficů, aplikací pro psaní slovníků apod. Dneska ho najdete pracovat na Masarykově Univerzitě v Brně, na Fakultě Informatiky v Centru zpracování přirozeného jazyka.

adam

 Mládí ve světle překladů

Z her jsou jeho srdcovky RPG, určitě to byly oba díly Baldurs’s Gate a Diabla. U BG strávil spolu s  čtyřiceti členy překladatelského teamu neuvěřitelné množství času a taky tehdá přesvědčil ředitele Black Islu k šíření češtin pro BG sérii za podmínek, že bude zdarma. K Baldur’s Gate 2 čeština, ve které byl vedoucím překladu, vyšla v oficiální krabicové verzi (Baldur’s Gate 2 CZ tým).

Víme tedy, komu také vděčíme za neuvěřitelné léta dětství a mládí strávených na počeštěném Mečovém pobřeží a v Amnu. Díky Adame, opravdu.

 

starý hraničář, se kterým se Drizzt potká brzy po vyjití napovrch. Zatímco Drizzt bojuje na Severních planinách o holý život, vzdoruje mrazu, promýšlí své kroky, Montolio ho skrytě sleduje pomocí zvířat.

Mooshie Sojourn Todd Lockwood

Drizzt nezná vnější svět, neví, kde hledat dobro a zlo. Proto když zabije partu gnolů, kteří se chystají zaútočit na lidskou vesnici, velmi brzy pochybuje o svém činu, neboť neví, jestli si lidé nenávist gnolů nezasluhují. Jestli nebyli gnolové pouhé nevinné oběti. Drizzta se všichni povrchňané báli, znali pověsti o temných elfech, že v nich nic dobrého není. Drizzt si musel své postavení tvrdě vybojovat.

Kdo je to Montolio?

Montolio ovšem nebyl jako ostatní. Byl to vysoký, vzpřímený a velmi starý člověk s velkým šedým knírem a rozcuchanými šedými vlasy. Měl bílé oči bez zorniček – byl slepý. Přesto byl vynikající lučištník a hraničář. Používal zvířata k navigaci a označování cílů prováděl pomocí cvičené sovy. Montolio přijal Drizzta i s Guenhwyvar za přátele a vzal je do svého domu. Montolio drowa naučil mluvit obecnou řečí, číst, psát. Měl velkou knihovnu, Drizzt si díky němu rozšířil obzory o vnějším světě. Také ho naučil spousty praktických věcí – střídání ročních období, počasí, pozorování zvěře, stopování.

Drizzt se stává hraničářem

montolio debrouchee

Našel v Drizztovi nadaného učně. Tak se Drizzt stal hraničářem. Mezitím hledal Drizzta jistý orcký král Graul, kterého rozčílila ztráta několika jeho posluhovačů. Vydal se se svými muži a worgy  po drowových stopách. Tak došlo k bitvě v Mušiho háji, kde s pomocí Mušiho – tedy Montolia, jeho pastí, zvířat i několika spojenců vybojovali vítězství.

Montolio Debruši byl už stár, když se spřátelil s Drizztem. Zemřel téhož roku, kdy porazili nápor orků. Starý haničář odešel klidně - ve spánku na posteli, se spokojeným výrazem ve tváři. Drizzt mu postavil mohylu, zabalil si pár svých věcí, luk, své scimitary a s věrnou společnicí Guenhwyvar vyrazil dál do světa.

Ze světa Baldur's Gate

V Baldur’s Gate 2 Thorne of Bhall můžete získat Montoliův plášť, pokud jste se rozhodli stát také čestným hraničářem. Ať Vám slouží dobře jako posloužil jemu.