Nahoru

Zajímavosti

drow of praxirek by francis001

d

Zin-Carla je magická praxe drowů, kterou ovládnou pouze ti, kteří nejvíce potěší Lolth, Pavoučí královnu. Kouzlo způsobí, že mrtvé tělo budí dojem živého. Jedná se o pokročilou formu vzkříšení mrtvých, kdy mrtvý není pouze nemyslící zombie bez vlastní vůle, ale dokáže si podržet všechny schopnosti a vlastnosti, které měl když byl naživu. Mrtvola je rovněž vázána k tomu splnit jediný konkrétní úkol, který mu zadá vyvolávající osoba požehnaná bohyní Lolth. 

Chcete-li dát mrtvole schopnosti, které měla když byla naživu, musí se nutně vrátit duch osoby. Je povolán obývat tělo, ale dostane velmi malou možnost kontroly nad ovládáním těla, až na bojové schopnosti a kouzla, ty ovládá dokonale. 

Drizztův příběh:

Kouzlo se objevuje v sérii Drizztových dobroružství od R. A. Salvatora. Zaknafein Do'Urden, mistr zbraně domu Do'Urden byl vzkříšen tímto hrozným kouzlem deset let poté, co byl zabit v oběť Lolth a byl mu přidělen úkol vypátrat a zničit vlastního syna Drizzta. Zaknafeinův duch byl nakonec silnější než kouzlo Loth, díky tomuto zvratu Drizzt přežil jejich nerovný souboj.

 

 

sod

Tak se po nějaké době zase hlásím se zprávami z Baldurs Gate. Určitě některé potěším, když řeknu, že jsem konečně dohrál
BG1 a importoval jsem si postavu do Baldurs Gate - Siege of Dragonspear.

Import

Začnu hned importem. Import fungoval překvapivě dobře. Neimortuje se vám pouze vaše postava, ale celá vaše družina z BG i
s jejími věcmi. Takže pokud jste v BG I prošli, co se dalo a nasbírali si dobré věci, tak vám zůstavají a pokračujete s
nimi dále v Dragonspearu. Ovšem nic v životě není dokonalé a i tady se naskytla menší chybička. Když máte u sebe dejme
tomu kontejnery plné nastřádaných lektvarů, gemů, mag. prstenů a ochraných svitků, tak ejhle, když se poprvé podíváte do
inventáře, vše je v pořádku, dokonce i zlato máte, ale... Ale všechny kontejnery chybí a se zlatem později budete mít taky
problém, ale o tom později. :) Zkrátka import, oproti BG II, kdy nešlo mít věci z BG I, jedině tak, že jste to obešli přes
"mulťák", je v BG SoD dobře udělaný.

Obtížnost a souboje

Jinak, co se týče obtížnosti, tak jsem zatím zkoušel šílenou. Předpokládám, že je to obtížnost dělaná nejspíš na
několikáté zahrání, protože bez použití mága a jeho, povězme ne přiliš čestných triků je to příliš těžké. Nicméně
pozitivem bylo, že když začínáte první "podzemí" jsou tam s vámi žoldáci z Pěsti a jejich lečitel, u kterého můžete
doplňovat ochranné svitky a lektvary, navíc se u něj můžete vyléčit. Trochu chybí místo k bezpečnému odpočinku, které bych
jak se jeví mělo být v houfku vašeho žoldáckého doprovodu. Má zkušenost je taková, že jsem podzemí prošel, ale bylo to
dost na úkor toho, že jsem měl Jaheiru, která mi kouzlem osvětlila místo zásahu fireballu a já je tam pak namrskal a
nepřátele zničil, aniž bych se s nimi ve skutečnosti opravdu utkal. Musím ale povědět, že tato vyšší obtížnost není úplně
k zahození a hráče to alespoň nutí víc taktizovat (v menších potyčkách používat více lektvary a svitky). Navíc je
zajímavé, že když si promluvíte s léčitelkou, tak vám poradí, co na nepřátele v podsvětí platí.

Vedlejší úkoly

Další klad, který musím zmínit je, že jsem alespoň zatím narazil na dostatek vedlejších úkolů. Které se dají navíc vyřešit
různým způsobem. Třeba taková možnost přinést NPC předmět nebo pokud splníte podmínku (jste mág nebo jinou) můžete splnit
úlohu i tím, že to vyřeší vaše schopnosti. Dalším zajímavým příkladem je, že zde vidím, takovou trochu větší variabilitu u
plnění bočních úkolů, kdy kupříkladu narazíte na důstojníka, který je zamčený ve vězení a vy mu můžete buď důvěřovat, že
se svou blbostí nechal ošálit a zavřít do cely nebo jej trochu proklepnete a z něj pak vyleze doppleganger. To ale, co se
mi na tom líbí, že když tento úkol uděláte, tak nebo onak, nedozvíte se o té druhé možnosti, bez toho, abyste ten úkol
dělali znovu a to buď v nové hře nebo kvůli loadu. Totiž když vojáka osvobodíte, zapíše se vám, že jste osvobodili chudáka
popleteného důstojníka a když ho proklepnete, vypíše se vám, že jste odhalili doppla nebo od něj taky můžete získat info
o pokladě. Takže k tomuto bych řekl, že je to velké plus. A takovou perličkou je, že když uprostřed rabování skříní se dostanete do pokoje nějaké "Lady" a ta na vás "vyjede", co u ní pohledávate, tak je úžasné, jak hlavní postava dokáže zaperlit výmluvou, že je zde, protože prodává anti-stárnoucí schopnosti, ale že ona to nepotřebuje a nakonec z ní vymámíte její náhrdelník, zkušenosti a to s jejím úsměvem na tváři.

Dialogy

Dialogy postav jsou zatím taky v celku dobré. Občas Minsc nebo Safana něco zaperlí. Pravdu povědět Safanu jsem v BG nikdy
moc nehrál, takže v SoD ji mám poprvé, ale mile mě překvapily její dialogy.

Závěrem, čekal jsem, že Siege of Dragonspear nebude žádná sláva, ale musím říci, že zatím příjemně překvapuje. Tak uvidíme, jak se bude vyvíjet dál. Až se tedy dostanu dál, budu vás určitě dále informovat o mých dojmech ze hry. :)

eldoth

Nikdy jsem nenabíral Eldotha do party, protože je to zlý charakter a já hrál vždy "klaďase". Ani tentokrát to nebylo vyjímkou, ale tak pomyslel jsem si, že ho můžu alespoň vyslechnout. Poslechl jsem si jej a jeho pokus o záchranu jeho milované Skie, která je zavřená doma a nepřišlo mi to nijak špatné, tedy až na to, že pak jejího útěku využije pro vydírání jejího otce. Ale tak co už, nikdo není dokonalý.

Nabral jsem tedy Eldotha a vydal jsem se vzhůru do Baldurovy brány. Tam jsem se vlámal do jeho rezidence a potkal tam strážné. No co teď, pomyslil jsem si. Když tam byla volba, že je Silvershield v nebezpečí, tak jsem si říkal, že bych tak mohl upozornit na to, že se Eldoth snaží ukrást jeho dceru... No nevyšlo to. Takže "load". Obchodní záležitosti byly lepší volbou. Dostal jsem se tedy do druhého patra a zde mě čekal důvod, proč jsem začal psát tento příspěvek. V patře jsem narazil na manželku Silvershielda a matku Skie.

Co tady pohledáváte, zeptala se mě Brilla, matka Skie. Inu jak se říká opakovaný vtip není vtipem a odpověď obchodní záležitosti nevyšla, takže opět "load". Druhý pokus ale už stál za to. Vzal jsem si svého bojovníka/mága s charisma 21 a pokecal si s Brillou. Určitě chcete vědět jak to probíhalo. Tak tady to máte:

167s

Rozhovor:

Brilla:

Promiňte, ale neznám nikoho z vás. Snad byste mi mohli říci, co děláte v mém pokoji.

Aerorin (já):

Jsem zde, krásná dámo, abych vás spatřil! Slyšel jsem historky o vaší kráse, jakmile jsem poprvé přišel k Baldurově Bráně. Zpočátku jsem považoval takové řeči za přehnané, ale teď vidím, že jsem se mýlil. Jestliže byste mi dovolila malý polibek jako upomínku, půjdu svou cestou a už vás více nebudu obtěžovat.

Brilla:

Opravdu jsi slyšel takové věci? Dobrý bože, něvěděla jsem, že jsem předmětem klepů ve městě. Ale teď z toho usuzuji, že jen málokdo může ocenit můj půvab a vtip. Nuže, měla bych ti dovolit nějaký polibek. (Mlask) Tedy - (hihňání) - jsi docela nezkušený, že? Jazyk a vůbec!

Tak jsem zjistil, že sice můj "bojovníček/kouzelníček" může být v souboji s bazilišky velký bouchač, ale na poli milostném zřéjmě pěkně pokulhává. Nu což, nikdo není dokonalý. :)

A taková perlička nakonec. Když jsem s ní znovu pokecal tak řekla: Co tady ještě děláš. Kdyby přišel můj manžel tak bude pěkně zuřit. :D

Jak jsem slíbil, mám v plánu se dostat k hraní SoD a recenzování této hry. Nicméně nyní hraji obsah BG1 a tak jsem si řekl, že dokud jsem se ještě nedostal k obsahu SOD, tak můžu napsat pár nových triků, na které jsem při hraní došel.

  • Začnu takovým jednodušším. Pokud máte kouzelníka v partě a umíte sesílat firebally, tak je výborná taktika, hodit na válečníka ochranu před ohněm, poslat jej dopředu. Všichni nepřátelé se nahrnou na válečníka a vy je mezitím můžete "zpražit" firebally.
  • Další trik vychází z prvního, ale místo válečníka si vezmete klerika, vyvoláte s ním kostlivce a pošlete ho k nepřátelům. S vaším kouzelníkem sešlete Smrtící mrak a s kostlivcem děláte kolečka.
  • Zajímavý trik, pokud v družině nemáte odolného tanka (válečníka), tak se vám tento trik může hodit. Zneviditelnite si jednu postavu a běžte s ní na průzkum. Když uvidíte nějakou větší skupinku nepřátel sešlete na ně z dálky Síť, ale tak aby vás neviděli. Potom stačí vzít lučištníky a ostřelovat je z dálky. V takovém případě ani nepřátelští střelci ani kouzelníci nejsou problém, protože když jsou drženi v pavučině, nemůžou nic dělat. Z toho vyplývá, že je to dobrá taktika i na kouzelníky.
  • Podobná taktika jako výše funguje, i když nemáte vlastní střelce, stačí pak jen vyměnit síť za Třpitivý prach, ten oslepí všechny nepřátele a vy můžete zabíjet jednoho nepřítele podruhém a ostatní na vás nebudou útočit.
  • Trik se sítí jde ještě vylepšit tak, že sešlete místo jedné sítě, sítě dvě, topak je pravděpodbnost, že se z ní vymotají takřka nulová. :D Navíc potom na vyších levelech hlavně v BGII TOB je výborné seslad do Sítě taky Past:Lebka, kdy má zranění 1k6/level až do maxima - neomezeno, fireball má max 10k6 na 10.lvlu, kdežto Past:Lebka je neomezena a na vysokém lvlu jich můžete mít opravdu hodně, protože je to kouzlo 3. úrovně
  • Pokud vás občas štve, že třeba pošlete někam průzkumníka (př. zloděje), vidíte tam nějaké NPC, které je neutrální, ale když s ním pokecáte, víte, že se změní na nepřítele a vy tak nemáte možnost se na boj adekvátně připravit, tak je na to jeden trik. Zajdete za daným npc jen s kouzelníkem. Tomu si dáte ještě předtím eventualitu s kouzlem Neviditelnost a tak se vyhnete souboji. Můžete pak v klidu poodejít dál a připravit se na boj. Př. poslat zpět neviditelného zloděje, zakouzlit z dálky nespatřen Síť, Firebally a hotovka. :D :)

 

 

byla divize herního vývojáře a vydavatele – Interplay Entertaiment. Zabývali se tvorbou či vydáváním těch nejlepších RPG titulů - na tom se doufám shodneme, ať už jste fandové kteréhokoliv z nich. 

První léta s Fallouty až po postkatastrofickou budoucnost studií Black Isle

black isle logo2V roce 1995 koupila Interplay TSR licenci na pravidla Dungeons & Dragons a vydala první hru Blood and Magic.

Byla to strategie podobná Warcraftu, nic zvláštního. Ale všiml si jí Feargus Urguhart, který se zabýval implementací pravidel do hry. Ze zkušených zaměstnanců vytvořil nová studia. Studia byla tedy oficiálně založená roku 1996 a pojmenovaná zakladatelem a šéf producentem Feargusem Urquhartem na Black Isle v roce 1998, podle Černého Ostrova ve Skotsku, odkud samozřejmě pocházel.  

První hra produkce Interplay byl Fallout – velký úspěch. Studio Black Isle úspěšně participovalo na tomto výkonu, následně proslulo produkcí dílů Bladur’s Gate a pak vlastními vydanými tituly Fallout 2, Icewind Dale a samozřejmě – Planscapem Tormentem.

V roce 1999 vyhráli Black Isle cenu  IGN's RPG Vault– Vývojáři roku. Pak hned začaly práce na Falloutu 2, který byl samozřejmě ještě větší a lepší, a pro mnohé nadšence zůstává nejlepším dílem už provždy, nedosažitelnou metou (Jen tak mimochodem - partičce českých vývojářů se podařilo dotknout vytoužené kvality dvojky se svým modem Fallout 1,5 Resurrecction).

Už během vývoje Falloutu 2 začal team Bioware pracovat na prvním Baldur’s Gatu. K Teamu se připojiili také lidé z Black Isle. Hra vyšla ještě roku 1998 a dokázala dokonce zastínit úspěchy Falloutu2.

Black Isle Studia si pak vypůjčili a upravili Infinity engine vyvinutý v Bioware a připravili ho pro svou novou hru – Planscape Torment.

Grál byl nalezen, vyšlo nepřekonatelné RPG, které dokázalo příběhové využít zkušeností práce s příběhovou linií z Falloutů i Bladur’s Gatu. Pro mnohé je to věčně zářivý klenot, pro jiné, nejukecanější hra, která je nikdy nebavila. Jinak Planscape nabídl neuvěřitelnou rozmanitost, bohatý svět, tetování, zábavné společníky, fatální volby. Nicméně, Planscape cílil na ty nejryzejší fanoušky a hardcore hráče. Širokou veřejnost nijak zvlášť neohromil a přes vysoce kladné recenze byla jeho prodejnost relativně bídná. To je taky důvod proč k dalším pokračováním později nedošlo.

(Ještě později - snad dojde. Láska fanoušků Planscapepa je mocná a vytrvalá. Není se tedy čemu divit, že po všech následných krizích, rozpadu a zmaru se nakonec pomocí crowdfoundingu dočkáme volného pokračování – tentokrát bez licence TSR, Torment: Tides of Numenera. Ale to není první pokus o vzkříšení infinity klenotů v nových inkarnacích. O První se pokusilo studio Obsidian – Pillar of Eternity. Ale o tom darmo mluvit, když si to můžete zahrát.)

Po velkém úspěchu/neúspěchu Planscapa se studia Black Isle vrátili v roce 1999 k produkci a pomohli Bioware s druhým dílem Baldur’s Gatu. Jak všichni víme, i tento počin byl nadmíru povedeným kouskem, až mi tečou slzy.

V témže roce rozjeli svůj vlastní projekt, po kterém toužili sami vývojáři, ledový hřbet světa Faerunu, a kterému se série BG či PsT nepřibližovali – Icewind Dale, Planiny ledového větru. Chtěli jednodušší hru, lineárnější, soubojovější, bez vedlejších úkolů, přesně takovou ji také udělali a přesto, že se myšlenkově jedná o pravý opak Planscapu, nikdo nemůže Planinám upřít neskutečnou severskou atmosféru, nádherné vizuály a dokonalý soundtrack od Jeremyho Soulea (nemístná poznámka - za kterým mimochodem později přišlo studio Bethesda kvůli Morowindu a dalším Elder Scorllům – v dílu Skyrima si s ním asi sedli nad ledovým kafem a řekli mu – udělej to předně jako v té staré infinity hře Icewind Dale – a on udělal. Samozřejmě až na ty drakorozené chorály… Ty jsou asi nové).

Na Icewind Dalu pracovala jen menší část Black Islu. Většina se snažila vyprodukovat pokračování úspěšného Stonekeepu, což se jim nakonec nepovedlo, stejně jako dalšího projektu, pojmenovaného Torn. Dále se Black Isle podíleli jako vývojáři a producenti na vydání datadisků k IWD: hearth of winter, čistě producentsky k BG: Throne of Bhall (2001).

Konec Black Isle?

Roku 2001 pracovali pod jiným názvem studia (Snowball Studios) na Bladur’s Gate: Drak Aliance pro konzole. Následně jako Black Isle udělali IWD 2 (2002) a Lionhearth (2003) – RPG z našeho světa, říznutého konjukcí sfér. Pak BG: Dark Aliance II – v roce 2004.

V roce 2003 se studia dostaly do finanční tísně a vnitřních rozkolů. Stihli ještě vydat Icewind Dale2, Lionhearth, Bladur’s Gate:  Dark Aliance 2 (2004), ostatní tituly skončili v bázi konceptů, a že to byly zajímavé hry, které nás nejednoho dodnes mrzí – Fallout 3 (Van Burden), Baldur’s Gate 3: The Black Hound.

Znovuzrození? 

Začalo roku 2012, tedy po devíti letech. Bohužel dost nenaplněné znovuzrození. Ať už se stalo cokoliv, část lidí přešla k Overhaul games, BeamDogu, kde pracovali na EE verzích, ostatní rozdělali s Interplayem projekt V13 ze světa Falloutu – Fallout Online (nyní má práva Bethesda). Dneska najdeme část vývojářů také v Obsidianu a inXile entertainment. Uvidíme, co nám ještě připraví. Eternity už máme a nový Torment je na spadnutí.

Závěr?

Za svou existenci neudělali Black Isle jedinou špatnou hru. Spíše několik nedokončili. Většina hráčů se v jejich hrách utopila na celé měsíce, roky. Popravdě, pro některé to bude celoživotní láska a každé hraní návratem domů. Vítejte na Infinity games, vy, kteří jste byli také proklatí na Temném ostrově. Vítejte doma.

 

Zdroje:

https://en.wikipedia.org/wiki/Baldur%27s_Gate_III:_The_Black_Hound

http://bonusweb.idnes.cz/diskuse.aspx?iddiskuse=A020827_10656_bw

http://resurrection.cz/en/

https://torment.inxile-entertainment.com/game

http://eternity.obsidian.net/

(za jakékoliv nepřesnosti a nejasnosti se omlouvám, klidně mě opravte)